Патчи Фиксы Правки Для Оп 2

 admin  
Патчи Фиксы Правки Для Оп 2 Rating: 5,0/5 6447 votes
  1. Рубеж 2 Оп
  2. Огнетушитель Оп 2
  3. Оп 2 Скачать

Правки и спавн меню для патча 2.08. Правки и спавн меню для патча 2. Как устанавливать патчи и фиксы для ОП 2. Возможно это из-за старых правок на оп 2 их стоило.

Фиксы ОП-2 Последний актуальный фикс ОП-2 с кратким описанием правок. Чтобы установить фикс или патч, помещаем архив в папку с игрой и распаковываем, соглашаясь на замену всех файлов. Если боитесь распаковывать прямо в папку с игрой, можно распаковать отдельно и затем скопировать, согласившись на замену всех файлов. Все фиксы идут нарастающим итогом и включают в себя все правки предыдущих фиксов. Поэтому если Вы только скачали или переустановили ОП-2, достаточно поставить последний патч и фикс - все предыдущие изменения в него уже включены.

Все обновления патчей и фиксов обязательно ставить всем! И всегда ставить перед тем, как писать о какой-либо проблеме. В ближайшее время не будет ничего нового, кроме исправления вылетов и проблем. Больше отвлекаться ни на что не буду, пока не закончу рандомные тайники на территориях ЗП. Они выйдут вместе с патчем 2.09. Затем будет полностью новая версия ОП-2.1.

Http:// эта патч 7 фикс 2. Обновил правку Метки на большинство тайников ОП-2. Мои игровые файлы. Патч 2.09 фикс 2 Спасибо за помощь: alen_fantom срипты. Разбор полетов под новый патч.За что ему огромное спасибо nasar75 скрипты lines91 чит у Сидора на арты Eugen81 помощь с разными изменениями. Уважаемые сталкеры, подскажите рабочую ссылку на правку для ОП-2.09 Фикс 2 ' Покупка в меню за 1 р. ЛЮБОГО предмета. В каком файле это прописывается? Ответ Цитата.

В нее войдут новые ЦЗ, будут заселены пустующие после первого захода все территории ЗП, а также, возможно будет добавлено несколько новых территорий с небольшим заселением их монстрами, без квестов. Этим сейчас занимается камрад V92.

Сколько и каких новых территорий будет - пока не ясно, посмотрим. Также в эту сборку войдет режим облегченного прохождения, который позволит значительно сократить время повторного прохождения ОП-2.1, проходя ускоренно те квесты, которые Вам повторять по полной программе будет неинтересно. Также будет возможность при желании очень быстро находить и собирать все тайники. Патч 2.09, думаю, выйдет до конца апреля. ОП-2.1 выйдет в полностью пересобранном инсталляторе, с обязательным началом Новой Игры. Новые ЦЗ и локации внесут разнообразие, а ускоренное прохождение поможет избежать показавшихся скучными и малоинтересными моментов первого прохождения ОП-2) Так что можно сказать, что ОП-2.1 - это тоже будет своего рода другая игра) Когда выйдет ОП-2.1 - не знаю.

Точно не раньше лета и не позднее осени) Я специально написал это сейчас, чтобы Вы могли планировать свое текущее прохождение учитывая эту информацию) А затем все - команда ОП-2 уходит на, надеюсь, заслуженный отдых) Заселением новых территорий могут заняться любые желающие мододелы - им будут переданы все карты в руки). Патч 2.09: - Добавлены рандомные тайники на все локации, кроме ЧАЭС. В дань традиции, на территориях ЗП и ЧН практически все тайники сделаны там же, где они были в оригиналах) В общей сложности добавлено боле 200 новых рандомных тайников по всей Зоне. Многие из них именные, с отличным хабаром) При таком большом дополнении вполне возможны шероховатости.

Как обычно, обязательно отписывайтесь об обнаруженных проблемах) Порядок установки: 1. Ставим патч 2.09 2. Ставим фикс И никак иначе! Фикс к патчу 2.09: - Со всех инвентарных ящиков убрана абсолютно ненужная логика еще от ПЫСов. Они абсолютно также открываются чисто движковыми функциями, поэтому эта логика только болталась ненужным балластом. ОП-2 стал еще чуть-чуть быстрее и стабильнее). Именные ПДА, которые выпадают с Мстителей на НЗ - результат очень грубой соляночной ошибки в создании секций Мстителей на НЗ в алспауне.

Из-за неправильного присвоения им логики у них просто напросто повисал калбек на смерть. Это выяснилось только сейчас потому, что движок не вылетает и никак не сигнализирует при зависании калбеков при определенных типах ошибок. Эти ПДА - служебные, которые находятся в слотах неписей.

Они всегда автоматически удаляются движком по смерти непися, и при правильном спавне неписей у игрока они появиться никак не могут. Если, конечно, корректно работают все калбеки) И такой же ПДА есть и у ГГ, он находится в слоте 7. И его наличие определяет отображение на минимапе неписей, меток, контактов в ПДА и возможно, еще чего другого. И получалось так, что, когда Вы выкладывали эти ПДА в нычку, то при групповом переносе туда попадал и ПДА Меченого.

Отсюда и увеличение их количества на 1 шт. А при взятии из нычки в седьмой слот ГГ вставал первый взятый в инвентарь ПДА. И, если это был не ПДА Меченого, то падали метки и контакты в ПДА и на минимапе. Мстители на НЗ будут автоматически пофиксены на первом лоаде после установки фикса. А как правильно пофиксить ПДА Меченого?

Для этого находим этот ПДА в нычке. Он должен называться 'ПДА Меченый'. Как нашли его - берем из нычки и выкидываем рядом на землю. Затем переносим не вручную, а именно используя групповой перенос все другие именные ПДА в нычку. Их станет в нычке как и раньше - на 1 больше, чем было в рюкзаке.

Рубеж 2 Оп

Затем подбираем с земли ПДА Меченый. Если Вы все сделали правильно - всё сразу должно заработать. Контакты и метки должны появиться.

После этого заберите все другие именные ПДА из нычки и положите их в труп, а труп в аномалию. Либо уйдите с локи и вернитесь, чтобы труп убрал уборщик. Нужно сделать именно так. Чтобы этих именных ПДА больше никогда не было. Автомат дубликат ключей.

Внимание: в труп их надо выкладывать обязательно вручную, не пользуясь групповым переносом! Иначе Меченый опять потеряет свой ПДА и всё придется начать сначала! Делаем всё внимательно и аккуратно) А если Вы не смогли найти свой ПДА Меченый, то увы - только переигрывать с момента, когда метки и контакты на минимапе работали и делать все как написано выше.

Еще несколько слов о содержании: Почему предпочтение именно описанию: 'как сделать', а не 'закиньте этот архив в сами-знаете-куда' - ну, например, по тому, что этот ваш архив может оказаться несовместим со следующим патчем, или другим 'закиньте этот архив'. Кроме того, ссылка сегодня есть, а завтра - сдохла; ну и что с ней делать прикажете?

Цельные файлы - тоже годно, но тогда еще надо будет, чтобы это кто-то вел и следил. Допустимы 'общие рассуждения', но обоснованные конкретикой, которую можно потрогать руками. 'Стол заказов' - в принципе тоже можно, но не злоупотребляя. (А здесь будет справочник, и, возможно, собственно регистрация 'заказов'. Вот как только, так сразу). Распаковка:, также смотрите Еще распаковщик: Зачем это надо: чтобы добраться до тех файлов, с которыми Вы хотите что-то сделать.

Как делать ЭТО: в зависимости от типа распаковщика, выбрать файл, который нужно распаковать, и куда его распаковать. Куда - лучше всего - куда-нибудь в отдельное место. Там должен получиться каталог gamedata чтонибудь, и в нем файлы. Или другие каталоги, а в них, опять же, файлы. В зависимости от того, какой db распаковывался. Далее, выбираем нужный файл; там где лежат сами db, аккуратно создаем все подкаталоги так, как распаковалось, и переносим туда выбранный файл. Можно вносить изменения.

Патчи Фиксы Правки Для Оп 2

Зачем такие сложности, и почему нельзя распаковать сразу все: Во-первых, распаковаться может криво, во-вторых - будут жуткие тормоза. То есть, не как сейчас, просто ужас, а именно УЖАС-УЖАС-УЖАС. Далее: скорее всего нужно будет сразу отключить 'античит', проверяющий файл gamedata config creatures actor.ltx Как это сделать: см. переименовать actor.ltx в, например, actor1.ltx, и соответственно изменить строку в файле system.ltx. если не работает 'Парад Монолита', переделать всё наоборот(танцы с бубном). Вариант второй: - найти в файле gamedata scripts amk.script строку xrsutils.getStartTime(StartTime), и удалить ее. Варианты выбирать какой больше нравится.

Dec 30, 2007 - Предистория написания учебников по Rhinoceros. Но, мануалов по Rhino на русском не так много, так, что надеюсь, что кому то они. Jan 8, 2016 - Русификация программы 3D моделирования Rhino. Публикации с меткой «Учебник по Grasshopper на русском. Онлайн учебник по Grasshopper на русском языке. Мой перевод Grasshopper Primer V3.2. Скачать PDF-версию Вконтакте. Учебник по рино на русском. Веб-учебник по 3D программе Rhinoceros. Rhinoceros (Rhino) — коммерческое программное обеспечение для трехмерного NURBS моделирования. Oct 12, 2015 - Hardcore Решение есть. Но надо руками блокировать 4 строки в каждом html - файле. 1033 минус 3 файла. Предлагаю собрать кворум.

Я рекомендую второй, в рамках радикальной борьбы с 'античитом' и глюкотормозами, с ним связанными. Как запаковать исправленное обратно в db: Как называется, и где найти - меткость NPC и ренгеновское зрение: ни кто ни в кого не стреляет ВООБЩЕ: покраснения, дрожания и прочие спецэффекты: Худ 16х9 Как получить костюм Танка: НИ КАК. Не существует в природе. Как сделать 100% выпадения костюмов в трупах: deathmanager.script, там все написано. Файлы sakdialog, kostyadialog, wawkadialog и т.д. История вопроса по тайникам: Разбор оригинального скрипта: Тайника Коллекционера: 'СПАВНЕР' - там же. Вопросы, на которые есть ответ, расцениваются как умышленный флуд.

Критичные правки: 'античит по прыжку' - см. Можно обойтись и одной строкой, но зачем вам тормозилово ненужное?

Вылет по взрывающемуся рюкзаку Калмыка: Пропадание предметов из ящиков и тайников, а также оружия у неписей и продуктов из холодильника: исчезновение предметов из рюкзака актора, а также тормоза при наличии в рюкзаке большого количества предметов: Не работает оружие с автозахватом (установлен репак от Lus'a) - заменить папку bin на эту: Про 'макронопатч';) читаем здесь: Расширенная и адаптированная версия умного выпадения частей монстров для ОП-2. Краткое содержание темы: НПС не шмонают трупы, здесь и далее связанное с watcheract.script: Отмена ограничения обмена у торгашей Убрать закрытие инвентаря при лечении, еде.

Про алкоголь для последних патчей Снимаем ограничение по кол-ву артов на поясе. Еще проще: Квесты Хомяка. ГГ не взрывается на своих минах. Видимые телепорты. Готовый файл для всех версий. Видимая Хваталка и Звезда Архары.

FOV-80-85-90 для ОП-2 и ещё. 'Фото мутантов со спутника' есть здесь: (папка 'фото со спутника'). Подсветка целей для фотоаппарата. Метки на большинство тайников ОП-2.

V2.0 - 9.2. Маскхалат не портится. Убраны хиты от зомби, собак, бюрера, артов. ОП-2. Переспавна варианты. ПНВ и что с ним связано.

Правка ручных мобильных телепортаторов (Стрелка, Свиблова и т.д.) Правка не вывода красных СМС на экран Больше денег в пачке денег Маскхалат не портится Уменьшить время ремонта-модернизации оружия Советы по отключению всех античитов собраны здесь. If (self.currY-self.lastY)/self.delta 0.024 and delta 0 and not hasalifeinfo('teleportstarted') and not hasalifeinfo('actorfly') and not hasalifeinfo('acvhascheated') and not self.object:object('afinvul') and self.object:alive and not db.nocheat and danger.actornotindanger(', ', false) then - getconsole:execute('load currY: '.self.currY.' , lastY: '.self.lastY.'

, delta: '.self.delta.' , speed: '.(self.currY-self.lastY)/self.delta) archievements.hascheatedjump end - удаляем, по тому что нормально ЭТО все равно работать не будет. Перемещение актора неизвестно относительно чего за неизвестно какое время сравниваем с константой.

Обрамление надо бы тоже почистить, но это надо по всем скриптам еще просмотреть, не используется ли где-нибудь. Кто не знает, где взять bindstalker - тема не для вас. Ждите, когда кто-нибудь все сделает красиво, и выложит.

И, да, хотя бы printf и древний мусор закомментированный можно было бы разработчикам и убрать. demorecord speed0 = 0;0.3 speed1 = 0;3.0 speed2 = 0;15.0 speed3 = 0;60.0 angspeed0 = 0;0.1 angspeed1 = 0;0.5 angspeed2 = 0;7.0 angspeed3 = 0;2.0 на demorecord speed0 = 0.3 speed1 = 3.0 speed2 = 15.0 speed3 = 60.0 angspeed0 = 0.1 angspeed1 = 0.5 angspeed2 = 7.0 angspeed3 = 2.0 - разблокировка клавиш F3-F4 (чтоб в меню настройки управления можно было назначить на них нужные действия самому) в gamedata scripts hotkeys.script удалить или закомментировать.

Так, для всех: 'Где взять' и 'сделайте мне вот прям счаз и чтоб красиво!' Именно что ждите, когда сделают.

Иначе будет опять 100500 версий странного, и ничего не работает. Теперь чуток ликбеза: про распаковку db - используйте поиск по форуму. Когда распаковали, сохраните это все где-нибудь в дальнем углу, найдите нужный файл, киньте себе в gamedata, и исправьте. Если запустилось, и все работает как надо - ура. Если не работает - удалите его, и ждите, когда сделают. Romale, по посмотреть - это касательно того, что выше и ниже. Сами условия я посмотрел - там нет ничего нужного.

Огнетушитель Оп 2

Только тормоза. Для 'ковыряльщиков'! Что, где запаковано: Файлы игры разложены по архивам целыми папками для удобства использования - каждая папка лежит целиком в отдельном архиве. Папки разложены следующим образом: gamedata.db0, gamedata.db1: папка levels; gamedata.db2: папки levels и textures wpn; gamedata.db3, gamedata.db4, gamedata.db5: папка textures, кроме файлов иконок и textures wpn; gamedata.db6: папки ai, anims, meshes, shaders и все корневые файлы кроме particles.xr; gamedata.db7: папка sounds; gamedata.db8: прицелы для широкоформатов; gamedata.db9: текстуры иконок и все остальные (в т.ч.

'cоnfig' и 'scripts') папки и файлы;- файл 'actor.ltx' лежит в архиве 'gamedata.db7'! Gamedata.dba: текущий фикс. (пока пусто) - Инфа от разработчиков с оф. Распаковщик и упаковщик архивов db. Ридми на русском в архивах. Изменено 2 Января 2015 пользователем BFG.

Строка 118: local lookradius=100 - изменяем на 0 Строка 137: local lookradiusbox = 100 - изменяем на 0 Строка 1538: function processtrade(npc) - оставляем Строка 1846: end - оставляем Строки с 1539 по 1845 удаляем. Для подстраховки: После последнего end который надо оставить идут следующие строки - Строим таблицы, если надо. В них - макс. Скорость, сила атаки, дистанция атаки. Не забываем про иммунитеты. Поучаем immunitiessect - В immunitiessect читаем firewoundimmunity. Все повреждения множим на него.

Оп 2 Скачать

Данная правка также удаляет новости о продаже оружия, и делает не нужной (просто её удаляет) правку на то, чтобы НПС при торговле оставляли себе 2 пачки патронов. Shahvkit Изменено 18 Декабря 2015 пользователем shahvkit Добавление. Xrsutils.getStartTime(StartTime) - это вылет игры, если в геймдате лежит файл actor.ltx Убираем строку - можно закидывать туда этого самого актора, и исправлять в нем, что не нравится. Сюжет - автор у себя пишет, что это заподло убрал, но зато надобавлял идиотских проверок с идиотскими сообщениями. Чтобы вот эти идиотские проверки убрать, и сообщения на каждый чих не выдавались - смотрим 3-й пост. Чтобы из рюкзака внезапно не начали исчезать вещи - смотрим дальше по теме. По свежему 'официальному' фиксу: из положительного - оно перестало корежить user.ltx Все опубликованные правки - в силе.

Номера строк несколько сместились. Если ПНВ пользуетесь аккуратно - можно не ставить. Если неаккуратно, но ставить все равно не хочется, то для правки ПНВ в старых файлах убрать строки в bindstalker.script: getconsole:execute ('r2sunlumscaleamb 3') getconsole:execute ('r2mblur 0.6') и getconsole:execute ('r2sunlumscaleamb 1') getconsole:execute ('r2mblur 0.' ) Изменено 18 Мая 2014 пользователем DennisChikin. По поводу перевозбужденных неписей: если они видят актора на 300 метров сквозь ночь, непогоду, стены и рельеф - логично, что других неписей тоже видят. Править придется много.

Правки

Config creatures. Начинать лучше попробовать со строчек stalkervisionfree; подбирать по скорости возбуждения timequant = 0.007; скорость 'разглядывания' decreasevalue = 0.1; значение, на которое уменьшается видимость за тик stalkervisiondanger; подбирать когда перестают видеть спрятавшегося во время боя timequant = 0.002; скорость 'разглядывания' decreasevalue = 0.1; значение, на которое уменьшается видимость за тик Здесь - значения, от которых стоит попробовать 'начать плясать'. Пытался сотворить что-то вроде инъекции в функцию function buyquestitem, прописав в опциях игры покупку предмета (дословно) 'vodka, 10);', но, к сожалению, символ запятой экранируется при вводе, и инъекция кода не удается. Tuxuu, вопрос с самого начала описан несколько загадочно.

Внутри function buyquestitem после всяких плясок с бубном вызывается sak.createitemsactor(buyitem, 1) - то есть, создать актору 1 штуку упомянутого item. Через, кстати, кривой от рождения сякоскрипт. Куда в какие опции чего вводилось?

8-O Изменено 3 Февраля 2016 пользователем Eugen81 вставил цитату.

   Coments are closed